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W (2)

Warehouse 13 ist das zweite Warehouse, welches in der Geschichte existiert hat und somit der Nachfolger des Warehouse von Alexander dem Großen. Mit Energie versorgt wird das Warehouse durch einen Kugelblitz, welcher wiederum durch einen anchförmigen Schlüssel abgeschaltet werden kann.

Geschichte Bearbeiten

Als die Römer nach Ägypten vordrangen, vergruben die Hüter des Warehouses es im Sand. Warehouse 3 trat nun an seine Stelle.

In der Gegenwart wird das Warehouse von drei jungen Männern wiederentdeckt, es wacht auf und die Männer sternen kurz darauf durch Mumifizierung. Da sein Verwalter schon seit tausenden von Jahren tot ist, heftet es sich an die momentan lebende Verwalterin von Warehouse 13, Mrs. Frederic. Sie schickt Myka, Pete und Helena nach Ägypten, um das Warehouse stillzulegen.

Dort treffen sie auf den Experten für Warehouse 2, den Rat Benedict Valda. Dieser opfert sich im Inneren, damit die anderen überleben und den Hindernisparkour bestehen.[1]

Das Warehouse versank nach der Flucht von Helena G. Wells im Staub, da in ihm ein Teil des Dreizacks gelagert wurde, den sie noch brauchte.

Sicherheitssystem Bearbeiten

Der Eingang des Warehouses ist so geschützt, dass Unbefugte mit einem Mittel infiziert werden, welches sie innerhalb kürzester Zeit mumifiziert. Darüber hinaus wird das Innere des Warehouse von drei Prüfungen geschützt, welche nur von den erfahrensten der damaligen Agents gelöst werden konnten.

Prüfung des Verstandes Bearbeiten

Während die Decke des ersten Raumes sich absenkt, müssen die im Raum befindlichen Personen in einem mühleähnlichen Spiel Obelisken überspringen, bis nur noch ein einziger auf dem Spielfeld steht, welcher die Decke stützt.

Prüfung des Körpers Bearbeiten

Bei dieser Prüfung gilt es einen Gang mit Schluchten, Flammenwerfern und Messern zu überwinden.

Prüfung des Bearbeiten

Hier wird jeder im Raum durch einen Medusenkopf mit glühenden Augen in eine individuelle Illusion versetzt, in welcher das auftaucht, was in dem Moment das wichtigste im Leben der Person ist, damit die Person so gefesselt ist, dass sie nicht bemerkt, dass der Boden unter ihren Füßen einstürzt und sie in die Tiefe reißt.

Gelagerte Artefakte Bearbeiten

Einzelnachweise Bearbeiten

  1. Das Vermächtnis der Ägypter